Kemistikillan coronaohjesääntö

Hyväksytty Kemistikillan kokouksessa 10.3.2003

Seuraavia kaksinpelin ja nelinpelin sääntöjä noudatetaan Corona-cupin ja neluricupin peleissä.

Kaksinpeli

1. Pelivälineet

Pelinappuloina ovat kiltahuoneella olevat nappulasarjat ja molot. Mailoina käytetään kiltahuoneella olevia tai omia keppejä.

2. Alkuasetelma

Molemmat pelaajat asettavat vastapelaajansa nappulat (kahdeksan samanväristä nappulaa) omalle puolelleen pelilautaa, merkityn keskikohdan molemmin puolin tiukasti pelilaudan reunaa sekä toisiaan vasten.

3. Pelin tarkoitus

Tavoitteena pelissä on lyödä omat nappulansa pusseihin vähemmillä lyöntivuoroilla kuin vastapelaaja.

4. Lyönnin suorittaminen

Lyönnin tarkoituksena on moloa lyömällä saada omia nappuloitaan pussiin. Molo asetetaan omalle lyöntiviivalle siten, että lyöntiviiva näkyy molon reiästä, kun moloa katsotaan kohtisuoraan yläpuolelta. Lyöntiviiva rajoittuu molemmista päistään ristikkoon. Ristikosta saa vielä lyödä. Mailan tulee koskettaa pöydän reunaa koko lyöntitapahtuman ajan. Lyöntitapahtuma päättyy, kun maila on kerran osunut moloon. Jos molo liikkuu kuitenkin alle yhden molon mitan osumatta muihin nappuloihin, lyönnin saa uusia. Sormet eivät saa koskettaa pöydän pintaa lyödessä. Lyönti tulee suorittaa omalta puolelta pöytää, eikä maila saa leikata kuin lyöjän puoleista pöydän reunaa (Liite 1.). Lyönnin seurauksena molon on lähdettävä eteenpäin (lue: ei lyöntiviivan taakse) ja lyöntiliikkeen suuntaisesti.

5. Pelin aloitus ja kulku

Lyöntijärjestys ratkaistaan "teikkaamalla". Teikkauksessa kumpikin pelaaja lyö molonsa vastakkaisen vallin kautta mahdollisimman lähelle omaa lyöntiviivaansa. Lähemmäksi viivaa lyönyt pelaaja saa valita, kumpi osapuoli aloittaa. Lyönti tulee suorittaa kohdan 4. mukaisesti. Jos pelaaja saa yhden tai useamman omista nappuloistaan pussiin, hän saa jatkaa lyöntivuoroaan. Jos omien nappuloiden lisäksi pussittuu myös vastapelaajan nappuloita, saa pelaaja silti jatkaa vuoroaan. Nappulan pysyessä pussissa vähintään kolme sekuntia katsotaan sen pussittuneen. Erillistä mainintaa "omiin" tai "kotiin" ei tarvita vaan kaikki pussit ovat samanarvoisia. Mikäli pelaaja kuitenkin pussittaa molon, lyö jonkun nappuloista tai molon pois pöydältä tai suorittaa jonkun muun riittävän virheen (ks. kohta 7. Virheet), siirtyy vuoro vastapelaajalle.

6. Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun jompikumpi pelaajista on saanut lyötyä kaikki nappulansa pussiin. Toisella pelaajalla on kuitenkin tasoittava lyöntivuoro, jos hän on käyttänyt yhden lyöntivuoron vähemmän. Peli ei kuitenkaan pääty viimeisen nappulan pussittuessa, jos lopettava pelaaja on aiemmin tai viimeisellä lyönnillään lyönyt vastapelaajalleen mummon, eikä ole poistanut sitä ennen viimeisen nappulan pussitusta. Tällöin viimeksi pussitettu nappula nostetaan pöydälle vastaavasti kuin molon pussituksen yhteydessä (ks. kohta 7. Virheet). Mikäli pelaaja, joka aloitti pelin, lyö samalla lyönnillä sekä viimeisen oman että viimeisen vastapelaajan nappulan pussiin, vastapelaaja voittaa. Jos pelin aloitti vastapelaaja, seuraa uusinta. Jos pelaajalla on tasoitusoikeus ja hän lyö oman nappulansa (ei viimeisen) ja vastustajan viimeisen nappulan pussiin, pelaaja saa jatkaa. Jos pelaajalla ei ole tasoitusoikeutta näin tapahtuessa, tuomitaan pelaaja hävinneeksi. Jos tasoittava pelaaja onnistuu lyömään kaikki nappulansa pussiin, seuraa uusinta. Ensimmäinen uusinta pelataan neljällä nappulalla. Pelin päättyessä jälleen tasan pelataan uusinta kahdella nappulalla. Seuraava uusinta pelataan yhdellä nappulalla, ja sitä seuraava uusinta on "molouusinta". Molouusinnassa lyödään pienellä nappulalla moloa. Pikkunappulan tulee olla lyöntiviivalla ja molon vastakkaisen vallin keskikohdassa. Molouusinnan päättyessä tasan palataan takaisin yhden nappulan uusintaan, sitten kahden nappulan jne. Peliä jatketaan ratkaisuun asti. Tasapeliä ei tunneta. Uusinnan aloittaa aina edellisen tasoittanut pelaaja.

7. Virheet

VIRHE: Lyödessä molo menee pussiin (riippumatta meneekö myös pieniä nappuloita).
SEURAUS: Lyöntivuoro päättyy ja yksi omista nappuloista nostetaan takaisin pöydälle kiinni vastakkaisen vallin keskikohtaan. Jos keskikohta on varattu, laitetaan nappula valliin kiinni mahdollisimman lähelle keskikohtaa. Jos pelaaja ei ole pussittanut yhtään nappulaa molon pussittuessa, jää pelaaja velkaa yhden nappulan. Velalla ei ole ylärajaa. Velka kuitataan heti nappulan pussittuessa nostamalla nappula y.o. ohjeiden mukaisesti takaisin pöydälle.

VIRHE
: Lyödessä jokin pelilaudan nappuloista (lintu) tai molo (kotka) lentää laudalta. Myös laudan reunalla oleva nappula tulkitaan linnuksi.
SEURAUS: Lyöntivuoro päättyy ja vastapelaaja nostaa linnuksi tai linnuiksi lentäneet nappulat keskiympyrään lappeelleen haluamaansa kohtaan (ei kuitenkaan toisen nappulan päälle). Jos nappula asetetaan keskiympyrän reunalle, keskiympyrän viivan pitää näkyä nappulan reiästä, kun sitä katsotaan kohtisuoraan yläpuolelta.

VIRHE: Maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu liikkuvaan nappulaan.
SEURAUS: Jos kysymyksessä on vastustajan nappula, niin se laitetaan pussiin. Jos kysymyksessä on oma nappula, vastustaja sijoittaa sen haluamalleen paikalle keskiympyrään. Vuoro päättyy.

VIRHE: Maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu liikkuvaan moloon.
SEURAUS: Pussista nostetaan yksi oma nappula vastakkaisen vallin keskiviivalle. Lyöntivuoro päättyy.

VIRHE: Maila putoaa pöydälle.
SEURAUS: Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle. Putoamisen seurauksena liikkuneet nappulat siirretään takaisin paikoilleen.

VIRHE: Pelaaja täräyttää tai siirtää coronapöytää niin, että nappulat liikkuvat.
SEURAUS: Virheen tehneen pelaajan nappulat siirretään virhettä edeltäneisiin asemiin. Vastapuolen pelaaja saa itse valita, haluaako hän omat nappulansa virhettä edeltäneisiin asemiin. Jos hän haluaa, täytyy kaikki siirtyneet nappulat palauttaa entisille paikoilleen.

VIRHE: Jommankumman pelaajan maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu liikkumattomaan nappulaan ja aiheuttaa nappulan siirtymisen.
SEURAUS: Jos kyseessä on pelaajan oma nappula, se siirretään takaisin paikoilleen ja peli jatkuu normaalisti. Jos kyseessä on vastustajan nappula, vastustaja saa päättää, jätetäänkö nappula paikoilleen vai siirretäänkö se takaisin alkuperäiselle paikalleen. Jos pelaaja on siirtänyt vastustajan nappulan pussiin, nappula jää pussiin, ellei vastustaja halua sitä nostettavan. Peli jatkuu normaalisti.

VIRHE: Pelaaja lyö vastustajan nappulan mummoksi.
SEURAUS: Pelaajan on nostettava mummoksi lyömänsä nappula kolmen lyöntivuoron kuluessa. Jos näin ei tapahdu, nappula laitetaan pussiin. Mummon lyönyt pelaaja ei saa lopettaa peliään, ennen kuin on nostanut mummon.

VIRHE
: Pelaaja lyö vastustajan nappulaa tahallisesti liikuttamatta omia nappuloitaan. Omaan nappulaan ei tarvitse osua ensimmäiseksi.
SEURAUS: Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle ja hän saa asettaa nappulansa lyöntiä edeltäneelle paikalle.

VIRHE: Nappula hajoaa.
SEURAUS: Uusi nappula asetetaan pöydän keskipisteeseen. Peli jatkuu normaalisti.

VIRHE: Pelilauta hajoaa.
SEURAUS: Laudan hajottanut pelaaja häviää pelin ja on velvollinen joko korjaamaan vanhan tai hankkimaan uuden pöydän. Jos lauta hajoaa ulkopuolisen tekijän vaikutuksesta, peli aloitetaan alusta uudella tai korjatulla laudalla.

8. Erikoissääntöjä / -kieltoja

  • Oman lyöntivuoron saa jättää väliin. Jos kumpikaan pelaajista ei halua lyödä, seuraa uusinta
  • Pelaaja ei saa lyödä ennen kuin nappulat ovat pysähtyneet johonkin paikkaan pelilaudalla
  • Moloa ei saa poistaa pelilaudalta ennen kuin se on täysin pysähtynyt
  • Lyöntiä ei saa suorittaa ennen kuin edellinen lyöjä on poistanut molonsa laudalta
  • Pelaaja ei saa koskettaa lautaa tai suorittaa fyysistä häirintää toisen lyödessä
  • Pelaaja saa halutessaan pyytää hiljaisuutta lyöntinsä ajaksi
  • Nappuloitten liikuttaminen puhaltamalla on kielletty
  • Nappulan jäädessä pystyyn tai toisen nappulan päälle sitä ei pudoteta pöydän pinnalle
  • Nappulan jäädessä molon päälle tai sitä vasten molo otetaan varovasti nappulan alta pois ja nappula jätetään samalle paikalle.
  • Raadin kokouksen aikana pelaaminen on kielletty
  • Pelilaudan kunnostaminen on pHuksipisteen arvoinen suoritus
  • Pelivuoron varaus suoritetaan ääntämällä "pöytävaraus". Häviäjä poistuu laudalta
  • Corona-cupin pelit ohittavat pöytävaraukset
  • Corona-cupin finaalit pelataan Unelmanpäivänä (2.12.) ja neluricupin finaalit maaliskuun viimeisenä päivänä (31.3.), mikäli viikonpäivä, tilavaraustilanne tai Killan raati eivät aseta tälle esteitä.
  • Tulipalon sattuessa peli tulee lopettaa ja pöytä täytyy pelastaa oman henkensäkin uhalla
  • Tunteenpurkauksia ei saa kohdistaa pöytään, mailoihin tai vastapelaajaan

Nelinpeli

Nelinpelissä pelaajat pelaavat parina laudan vastakkaisilla puolilla toista paria vastaan. Säännöt ovat pääosin samat kuin kaksinpelissä.

Poikkeukset kaksinpeliin
Mummoja ei tunneta. Molon pussituksen seurauksena nouseva nappula asetetaan peliparin seuraavalle lyöjälle edullisempaan paikkaan (ks. kaksinpelin kohta 7. Virheet). Ehjään riviin nappulaa ei kuitenkaan saa asettaa. Jos peliparin toinen rivi on hajalla, nappula asetetaan sinne, vaikka se olisikin seuraavalle lyöjälle epäedullisemmassa asemassa. Velkanappulat ovat yhteisiä peliparille. Lyöntijärjestys kiertää myötäpäivään. Jos pelataan useita pelejä peräkkäin, aloitusjärjestys kiertää niinikään myötäpäivään.

Liite 1:

Coronatermit

Liite 2: Aiempien vuosien voittajat

Kaksinpeli

1985Mika "Shit" Härkönen
1985Matti "Varakääpiö" Lindfors
1986Kari "Poke" Jansson
1987Heini "Corona Queen" Noronen
1988Jyri "Jürgen" Rantanen
1989Jukka "Jukla" Leskelä
1990Vili "The Frog" Ravanko
1991Mikko "Mike" Hakala
1992Marko "Töks...Oho!" Kanniainen
1993Timo "Maniac" Hippi
1994Jussi "Vapina ja tärinä" Syrjä
1995Jani "Jäbä" Päiväsaari
1995Niina "Mmm..Malibua" Hasanen
1996Mikko "Rööperin" Lylykangas
1996Kukka "Mehiläinen" Vennamo
1997Peter "Tumppu" Liljeroth
1997Mari "Mauri" Aaltonen
1998Antti "Goldie" Hasanen
1998Niina "Hani" Hasanen
1999Jukka "Lätsä" Kurvinen
1999Mari "Mauri" Aaltonen
2000Peter "Dino" Liljeroth
2000Anna "The Blonde" Hakonen
2001Antti "Goldie" Hasanen
2001Emma "Volley" Nurmi
2002Jali "Pohje" Järveläinen
2002Piritta "Kone" Lampila
2003Vesa "Saasta" Haapa-aho
2003Päivi "Varma" Ahonen
2004Jali "Pohje" Järveläinen
2004Piia Naukkarinen
2005Timo Viitanen
2005Katariina Nyman
2006Ari Alhanko
2006Sini Jokisaari
2007Joona "Herkkusieni" Malmivaara
2007Marika Hellman
2008Timo Viitanen
2008Marika Hellman
2009Antti Metsälä
2009Marika Hellman
2010Janne Andtsjö
2010Anni Karjalainen

Nelinpeli

1994Hannu "Mitenköhänlöisintota" Zitting
Marko "Töks...Oho!" Kanniainen
1995Timo "Maniac" Hippi
Hannu Zitting
1996Marko "Töks...Oho!" Kanniainen
Hannu Zitting
1997Mikko "Salskea" Lylykangas
Jani "Hannu" Päiväsaari
1998Mikko "Sonni" Lylykangas
Jani "Hanhi" Päiväsaari
1999Ville "Vallaton" Tarvo
Timo "Levoton" Levo
2000Juha "Jösse" Björk
Sami "Wunderbaum" Sauerland
2001Mikko "Rööperin" Lylykangas
Jani "Jäbä" Päiväsaari
2002Peter "Dino" Liljeroth
Antti "Goldie" Hasanen
2003Jali "Pohje" Järveläinen
Esko Anttila
2004Timo Laaksonen
Peter Blomberg
2005Vesa "Siisti-saasta" Haapa-aho
Niku "USS Kumikana" Kivekäs
2006Janne Andtsjö
Arimatti Alhanko
2007Mikko Loponen
Timo Viitanen
2008Janne Andtsjö
Arimatti Alhanko
2009Matti Lehtimäki
Timo Viitanen
2010Antti Metsälä
Tatu Raunio
2011Jouni Huttunen
Suvi Eklin