Kemistikillan coronaohjesääntö
Hyväksytty Kemistikillan kokouksessa 10.3.2003Seuraavia kaksinpelin ja nelinpelin sääntöjä noudatetaan Corona-cupin ja neluricupin peleissä.
Kaksinpeli
1. Pelivälineet
Pelinappuloina ovat kiltahuoneella olevat nappulasarjat ja molot. Mailoina käytetään kiltahuoneella olevia tai omia keppejä.
2. Alkuasetelma
Molemmat pelaajat asettavat vastapelaajansa nappulat (kahdeksan samanväristä nappulaa) omalle puolelleen pelilautaa, merkityn keskikohdan molemmin puolin tiukasti pelilaudan reunaa sekä toisiaan vasten.
3. Pelin tarkoitus
Tavoitteena pelissä on lyödä omat nappulansa pusseihin vähemmillä lyöntivuoroilla kuin vastapelaaja.
4. Lyönnin suorittaminen
Lyönnin tarkoituksena on moloa lyömällä saada omia nappuloitaan pussiin. Molo asetetaan omalle lyöntiviivalle siten, että lyöntiviiva näkyy molon reiästä, kun moloa katsotaan kohtisuoraan yläpuolelta. Lyöntiviiva rajoittuu molemmista päistään ristikkoon. Ristikosta saa vielä lyödä. Mailan tulee koskettaa pöydän reunaa koko lyöntitapahtuman ajan. Lyöntitapahtuma päättyy, kun maila on kerran osunut moloon. Jos molo liikkuu kuitenkin alle yhden molon mitan osumatta muihin nappuloihin, lyönnin saa uusia. Sormet eivät saa koskettaa pöydän pintaa lyödessä. Lyönti tulee suorittaa omalta puolelta pöytää, eikä maila saa leikata kuin lyöjän puoleista pöydän reunaa (Liite 1.). Lyönnin seurauksena molon on lähdettävä eteenpäin (lue: ei lyöntiviivan taakse) ja lyöntiliikkeen suuntaisesti.
5. Pelin aloitus ja kulku
Lyöntijärjestys ratkaistaan "teikkaamalla". Teikkauksessa kumpikin pelaaja lyö molonsa vastakkaisen vallin kautta mahdollisimman lähelle omaa lyöntiviivaansa. Lähemmäksi viivaa lyönyt pelaaja saa valita, kumpi osapuoli aloittaa. Lyönti tulee suorittaa kohdan 4. mukaisesti. Jos pelaaja saa yhden tai useamman omista nappuloistaan pussiin, hän saa jatkaa lyöntivuoroaan. Jos omien nappuloiden lisäksi pussittuu myös vastapelaajan nappuloita, saa pelaaja silti jatkaa vuoroaan. Nappulan pysyessä pussissa vähintään kolme sekuntia katsotaan sen pussittuneen. Erillistä mainintaa "omiin" tai "kotiin" ei tarvita vaan kaikki pussit ovat samanarvoisia. Mikäli pelaaja kuitenkin pussittaa molon, lyö jonkun nappuloista tai molon pois pöydältä tai suorittaa jonkun muun riittävän virheen (ks. kohta 7. Virheet), siirtyy vuoro vastapelaajalle.
6. Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun jompikumpi pelaajista on saanut lyötyä kaikki nappulansa pussiin. Toisella pelaajalla on kuitenkin tasoittava lyöntivuoro, jos hän on käyttänyt yhden lyöntivuoron vähemmän. Peli ei kuitenkaan pääty viimeisen nappulan pussittuessa, jos lopettava pelaaja on aiemmin tai viimeisellä lyönnillään lyönyt vastapelaajalleen mummon, eikä ole poistanut sitä ennen viimeisen nappulan pussitusta. Tällöin viimeksi pussitettu nappula nostetaan pöydälle vastaavasti kuin molon pussituksen yhteydessä (ks. kohta 7. Virheet). Mikäli pelaaja, joka aloitti pelin, lyö samalla lyönnillä sekä viimeisen oman että viimeisen vastapelaajan nappulan pussiin, vastapelaaja voittaa. Jos pelin aloitti vastapelaaja, seuraa uusinta. Jos pelaajalla on tasoitusoikeus ja hän lyö oman nappulansa (ei viimeisen) ja vastustajan viimeisen nappulan pussiin, pelaaja saa jatkaa. Jos pelaajalla ei ole tasoitusoikeutta näin tapahtuessa, tuomitaan pelaaja hävinneeksi. Jos tasoittava pelaaja onnistuu lyömään kaikki nappulansa pussiin, seuraa uusinta. Ensimmäinen uusinta pelataan neljällä nappulalla. Pelin päättyessä jälleen tasan pelataan uusinta kahdella nappulalla. Seuraava uusinta pelataan yhdellä nappulalla, ja sitä seuraava uusinta on "molouusinta". Molouusinnassa lyödään pienellä nappulalla moloa. Pikkunappulan tulee olla lyöntiviivalla ja molon vastakkaisen vallin keskikohdassa. Molouusinnan päättyessä tasan palataan takaisin yhden nappulan uusintaan, sitten kahden nappulan jne. Peliä jatketaan ratkaisuun asti. Tasapeliä ei tunneta. Uusinnan aloittaa aina edellisen tasoittanut pelaaja.
7. Virheet
VIRHE: Lyödessä molo menee pussiin (riippumatta meneekö
myös pieniä nappuloita).
SEURAUS: Lyöntivuoro päättyy ja yksi omista nappuloista
nostetaan takaisin pöydälle kiinni vastakkaisen vallin keskikohtaan.
Jos keskikohta on varattu, laitetaan nappula valliin kiinni mahdollisimman
lähelle keskikohtaa. Jos pelaaja ei ole pussittanut yhtään
nappulaa molon pussittuessa, jää pelaaja velkaa yhden nappulan.
Velalla ei ole ylärajaa. Velka kuitataan heti nappulan pussittuessa
nostamalla nappula y.o. ohjeiden mukaisesti takaisin pöydälle.
VIRHE: Lyödessä jokin pelilaudan nappuloista (lintu) tai
molo (kotka) lentää laudalta. Myös laudan reunalla oleva
nappula tulkitaan linnuksi.
SEURAUS: Lyöntivuoro päättyy ja vastapelaaja nostaa
linnuksi tai linnuiksi lentäneet nappulat keskiympyrään
lappeelleen haluamaansa kohtaan (ei kuitenkaan toisen nappulan päälle).
Jos nappula asetetaan keskiympyrän reunalle, keskiympyrän viivan
pitää näkyä nappulan reiästä, kun sitä
katsotaan kohtisuoraan yläpuolelta.
VIRHE: Maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu liikkuvaan nappulaan.
SEURAUS: Jos kysymyksessä on vastustajan nappula, niin se
laitetaan pussiin. Jos kysymyksessä on oma nappula, vastustaja sijoittaa
sen haluamalleen paikalle keskiympyrään. Vuoro päättyy.
VIRHE: Maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu liikkuvaan moloon.
SEURAUS: Pussista nostetaan yksi oma nappula vastakkaisen vallin
keskiviivalle. Lyöntivuoro päättyy.
VIRHE: Maila putoaa pöydälle.
SEURAUS: Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle. Putoamisen seurauksena
liikkuneet nappulat siirretään takaisin paikoilleen.
VIRHE: Pelaaja täräyttää tai siirtää
coronapöytää niin, että nappulat liikkuvat.
SEURAUS: Virheen tehneen pelaajan nappulat siirretään
virhettä edeltäneisiin asemiin. Vastapuolen pelaaja saa itse
valita, haluaako hän omat nappulansa virhettä edeltäneisiin
asemiin. Jos hän haluaa, täytyy kaikki siirtyneet nappulat palauttaa
entisille paikoilleen.
VIRHE: Jommankumman pelaajan maila, sormi tai muu ruumiinosa osuu
liikkumattomaan nappulaan ja aiheuttaa nappulan siirtymisen.
SEURAUS: Jos kyseessä on pelaajan oma nappula, se siirretään
takaisin paikoilleen ja peli jatkuu normaalisti. Jos kyseessä on
vastustajan nappula, vastustaja saa päättää, jätetäänkö
nappula paikoilleen vai siirretäänkö se takaisin alkuperäiselle
paikalleen. Jos pelaaja on siirtänyt vastustajan nappulan pussiin,
nappula jää pussiin, ellei vastustaja halua sitä nostettavan.
Peli jatkuu normaalisti.
VIRHE: Pelaaja lyö vastustajan nappulan mummoksi.
SEURAUS: Pelaajan on nostettava mummoksi lyömänsä
nappula kolmen lyöntivuoron kuluessa. Jos näin ei tapahdu, nappula
laitetaan pussiin. Mummon lyönyt pelaaja ei saa lopettaa peliään,
ennen kuin on nostanut mummon.
VIRHE: Pelaaja lyö vastustajan nappulaa tahallisesti liikuttamatta
omia nappuloitaan. Omaan nappulaan ei tarvitse osua ensimmäiseksi.
SEURAUS: Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle ja hän saa
asettaa nappulansa lyöntiä edeltäneelle paikalle.
VIRHE: Nappula hajoaa.
SEURAUS: Uusi nappula asetetaan pöydän keskipisteeseen.
Peli jatkuu normaalisti.
VIRHE: Pelilauta hajoaa.
SEURAUS: Laudan hajottanut pelaaja häviää pelin
ja on velvollinen joko korjaamaan vanhan tai hankkimaan uuden pöydän.
Jos lauta hajoaa ulkopuolisen tekijän vaikutuksesta, peli aloitetaan
alusta uudella tai korjatulla laudalla.
8. Erikoissääntöjä / -kieltoja
- Oman lyöntivuoron saa jättää väliin. Jos
kumpikaan pelaajista ei halua lyödä, seuraa uusinta
- Pelaaja ei saa lyödä ennen kuin nappulat ovat pysähtyneet
johonkin paikkaan pelilaudalla
- Moloa ei saa poistaa pelilaudalta ennen kuin se on täysin pysähtynyt
- Lyöntiä ei saa suorittaa ennen kuin edellinen lyöjä
on poistanut molonsa laudalta
- Pelaaja ei saa koskettaa lautaa tai suorittaa fyysistä häirintää
toisen lyödessä
- Pelaaja saa halutessaan pyytää hiljaisuutta lyöntinsä
ajaksi
- Nappuloitten liikuttaminen puhaltamalla on kielletty
- Nappulan jäädessä pystyyn tai toisen nappulan päälle
sitä ei pudoteta pöydän pinnalle
- Nappulan jäädessä molon päälle tai sitä
vasten molo otetaan varovasti nappulan alta pois ja nappula jätetään
samalle paikalle.
- Raadin kokouksen aikana pelaaminen on kielletty
- Pelilaudan kunnostaminen on pHuksipisteen arvoinen suoritus
- Pelivuoron varaus suoritetaan ääntämällä
"pöytävaraus". Häviäjä poistuu
laudalta
- Corona-cupin pelit ohittavat pöytävaraukset
- Corona-cupin finaalit pelataan Unelmanpäivänä (2.12.)
ja neluricupin finaalit maaliskuun viimeisenä päivänä
(31.3.), mikäli viikonpäivä, tilavaraustilanne tai
Killan raati eivät aseta tälle esteitä.
- Tulipalon sattuessa peli tulee lopettaa ja pöytä täytyy
pelastaa oman henkensäkin uhalla
- Tunteenpurkauksia ei saa kohdistaa pöytään, mailoihin
tai vastapelaajaan
Nelinpeli
Nelinpelissä pelaajat pelaavat parina laudan vastakkaisilla puolilla
toista paria vastaan. Säännöt ovat pääosin samat
kuin kaksinpelissä.
Poikkeukset kaksinpeliin
Mummoja ei tunneta. Molon pussituksen seurauksena nouseva nappula asetetaan
peliparin seuraavalle lyöjälle edullisempaan paikkaan (ks. kaksinpelin
kohta 7. Virheet). Ehjään riviin nappulaa ei
kuitenkaan saa asettaa. Jos peliparin toinen rivi on hajalla, nappula
asetetaan sinne, vaikka se olisikin seuraavalle lyöjälle epäedullisemmassa
asemassa. Velkanappulat ovat yhteisiä peliparille. Lyöntijärjestys kiertää
myötäpäivään. Jos pelataan useita pelejä peräkkäin, aloitusjärjestys kiertää
niinikään myötäpäivään.
Liite 1:
CoronatermitLiite 2: Aiempien vuosien voittajat
Kaksinpeli
| 1985 | Mika "Shit" Härkönen |
| 1985 | Matti "Varakääpiö" Lindfors |
| 1986 | Kari "Poke" Jansson |
| 1987 | Heini "Corona Queen" Noronen |
| 1988 | Jyri "Jürgen" Rantanen |
| 1989 | Jukka "Jukla" Leskelä |
| 1990 | Vili "The Frog" Ravanko |
| 1991 | Mikko "Mike" Hakala |
| 1992 | Marko "Töks...Oho!" Kanniainen |
| 1993 | Timo "Maniac" Hippi |
| 1994 | Jussi "Vapina ja tärinä" Syrjä |
| 1995 | Jani "Jäbä" Päiväsaari |
| 1995 | Niina "Mmm..Malibua" Hasanen |
| 1996 | Mikko "Rööperin" Lylykangas |
| 1996 | Kukka "Mehiläinen" Vennamo |
| 1997 | Peter "Tumppu" Liljeroth |
| 1997 | Mari "Mauri" Aaltonen |
| 1998 | Antti "Goldie" Hasanen |
| 1998 | Niina "Hani" Hasanen |
| 1999 | Jukka "Lätsä" Kurvinen |
| 1999 | Mari "Mauri" Aaltonen |
| 2000 | Peter "Dino" Liljeroth |
| 2000 | Anna "The Blonde" Hakonen |
| 2001 | Antti "Goldie" Hasanen |
| 2001 | Emma "Volley" Nurmi |
| 2002 | Jali "Pohje" Järveläinen |
| 2002 | Piritta "Kone" Lampila |
| 2003 | Vesa "Saasta" Haapa-aho |
| 2003 | Päivi "Varma" Ahonen |
| 2004 | Jali "Pohje" Järveläinen |
| 2004 | Piia Naukkarinen |
| 2005 | Timo Viitanen |
| 2005 | Katariina Nyman |
| 2006 | Ari Alhanko |
| 2006 | Sini Jokisaari |
| 2007 | Joona "Herkkusieni" Malmivaara |
| 2007 | Marika Hellman |
| 2008 | Timo Viitanen |
| 2008 | Marika Hellman |
| 2009 | Antti Metsälä |
| 2009 | Marika Hellman |
| 2010 | Janne Andtsjö |
| 2010 | Anni Karjalainen |
Nelinpeli
| 1994 | Hannu "Mitenköhänlöisintota" Zitting Marko "Töks...Oho!" Kanniainen |
| 1995 | Timo "Maniac" Hippi Hannu Zitting |
| 1996 | Marko "Töks...Oho!" Kanniainen Hannu Zitting |
| 1997 | Mikko "Salskea" Lylykangas Jani "Hannu" Päiväsaari |
| 1998 | Mikko "Sonni" Lylykangas Jani "Hanhi" Päiväsaari |
| 1999 | Ville "Vallaton" Tarvo Timo "Levoton" Levo |
| 2000 | Juha "Jösse" Björk Sami "Wunderbaum" Sauerland |
| 2001 | Mikko "Rööperin" Lylykangas Jani "Jäbä" Päiväsaari |
| 2002 | Peter "Dino" Liljeroth Antti "Goldie" Hasanen |
| 2003 | Jali "Pohje" Järveläinen Esko Anttila |
| 2004 | Timo Laaksonen Peter Blomberg |
| 2005 | Vesa "Siisti-saasta" Haapa-aho Niku "USS Kumikana" Kivekäs |
| 2006 | Janne Andtsjö Arimatti Alhanko |
| 2007 | Mikko Loponen Timo Viitanen |
| 2008 | Janne Andtsjö Arimatti Alhanko |
| 2009 | Matti Lehtimäki Timo Viitanen |
| 2010 | Antti Metsälä Tatu Raunio |
| 2011 | Jouni Huttunen Suvi Eklin |